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第675章 祭坛观势,双界格局

第675章 祭坛观势,双界格局 (第2/2页)

至少地念邪灵的所有举动都以黑潮发展为最终目的。
  
  正是这份内部的绝对信任,让一众君王忽略了玩家视角都能清楚看到的隐患。
  
  所以,苍白大陆黑潮内部看似一体,实则已经出现内部分化。
  
  地念邪灵创建的邪灵联盟,就是潜藏在黑潮躯体里无人察觉的第二颗心脏。
  
  而玩家与地念邪灵的交锋,也从未停歇。
  
  地念邪灵去哪个战场,玩家和虫族便跟随前往哪一个战场。
  
  三方心照不宣的默契战,成为战场上的常态。
  
  表层杀招尽出,彼此厮杀毫不留情。
  
  内里却始终恪守利益边界,全然是各取所需。
  
  每次节点战场结束,地念邪灵就会率联盟兵力撤离,让出节点利益。
  
  在它的认知里,耗费海量黑潮粒子固守节点,是本末倒置的愚蠢行为。
  
  面对联盟新人的不解,它直白给出定论:还守?那不就成了花钱吃大便?
  
  祁胜的视线在这时跨越空间阻隔,转向地球。
  
  当前的地球生态与当年相比,发生天翻地覆的变化。
  
  许多地区飘散着淡淡的灵雾,各类植物茁壮生长,所有水源都得到了净化。
  
  曾经困扰地球的「污染」问题,已经得到根治。
  
  灵气复苏时代正式开启。
  
  其次,地核完成虚空对接计划,持续牵引游离虚空的能量,通过108道阵法重重转化过滤,化作天地灵气滋养地球。
  
  命运族也在此期间积极参与土壤、大气的改造行动,将当年降临战争留下的污染全部排向虚空。
  
  但地球生态向好并没有解决悬在地球联盟头顶的危机。
  
  近些年来,地球面临的黑潮压力逐年递增。
  
  已经先後遭遇三波赫潮入侵。
  
  每次都靠星网、命运族联动,才将黑潮入侵军团清扫。
  
  代价是,下一轮的黑潮入侵强度大幅攀升。
  
  为彻底根除域外入侵隐患,星网曾计划重启跨界远征。
  
  方案复刻旧例。
  
  在怪物世界搭建稳定跨界传送阵,以副本形式投放海量玩家主力前往塔都星云,围剿入侵势力,将战火隔绝在地球之外。
  
  但计划落地之初,便宣告失败。
  
  星网选用了空间稳定性最强的空元石作为传送阵的核心基材。
  
  但搭建完成的通道,却被塔都星云吞噬瓦解。
  
  因为空元石的本质是领地节点衍生的能量,不同於节点和源初,可以被转化为其他类型的资源。
  
  而塔都星云是腐主的力量延伸,克制一切资源造物。
  
  虽然无法直接破坏传送阵,但只要跨界通道存在一秒,生成空间通道的能量就会顺着阵基源源不断流向腐主星云。
  
  等同於主动给塔都军团铺设了一条可吸收能量的能源管线。
  
  综合评估得到的战略收益趋近於零,得不偿失。
  
  初次方案彻底作废后,星网转换思路,规避直接对接腐主星云,将传送阵锚定在塔都星云外围的空白虚空,绕开星云本源进行兵力投放。
  
  但第二次远征仍全盘溃败。
  
  玩家现阶段的战力,连塔都星云外层的虚化壁垒都无法破开。
  
  连正面挑战塔都军团的入场资格都没有,更谈不上深入塔都星云,围剿塔都军团。
  
  两次跨界远征失败,意味着地球主动出击的路径暂时封死,当前只有被动固守防线这一条道路。
  
  扫视了地球当前的环境变化後,祁胜的目光回到玩家阵营。
  
  这些年,发生了许多影响玩家阵营走向的大小事件。
  
  但排在首位的,当属萌新培养计划的推行。
  
  怪物世界的玩家资格,早已告别早期限额抽取模式,进入无限额持续发放阶段。
  
  海量新生代玩家随着年龄增长,陆续踏入怪物世界,成为玩家阵营的新鲜血液。
  
  为了消解新生代盲目入局,送死式成长的通病,由金币商会牵头,联合论坛一众顶尖考究党、老牌战团指挥,共同落地萌新培养计划。
  
  商会斥巨资在梦幻岛东侧的无人岛屿开垦土地、搭建基建,建成了第一座专门培养萌新的:金币学院。
  
  学院设立硬性入学门槛,仅招收年满十岁的新生代玩家。
  
  教学逻辑区别於老玩家野蛮厮杀的成长路径,主张先求知、後探索。
  
  课程囊括空间基础理论、命魂特性解析、星脉搭配逻辑,甚至包含了各个种族的介绍解析。
  
  学院落地後明确规定,全部资源倾斜於理论打磨。
  
  目的是为了杜绝老玩家那般「边打边悟」的成长模式,让新生代正式启程前就吃透怪物世界的底层规则。
  
  这套培养模式直接拉开了新旧玩家的代际差距。
  
  老玩家大多崇尚实战出真知,普遍轻视理论深耕,只钻研实战搏杀技巧,对空间原理等一众核心知识一知半解,只会生硬套用论坛攻略。
  
  而新生代自幼学习理论,甚至不少新生代玩家使用空跃特性的表现,已经超越了不少疏於学习的老玩家。
  
  战力认知的差距同样直观。
  
  论坛考究党定期收录的本年度新秀战团数据中,一支全员年龄在12—16岁的新生代战团表现亮眼。
  
  他们的创造性战术,甚至吸引了不少老牌战团学习。
  
  但金币商会并未束缚新生代的发展自由。
  
  阿岚认为,玩家阵营的发展当年没有统一教学体系,正是入局後的绝对自由,才催生出探索者,以及一众考究党等海量辅助职业,补足了玩家阵营除战斗之外的需求,成为玩家内部的重要基石。
  
  所以金币学院的教学只夯实基础,不干涉学员後续的流派选择。
  
  允许学员毕业後自由加入战团、投身考据、深耕贸易、探索未知,甚至是成为一名钓鱼党。
  
  这麽做的目的是为了拓宽玩家的发展边界,期待涌现更多的未知可能。
  
  当前金币学院的二期工程已经投入建设。
  
  可以预想到的是,未来的玩家在平均素质上,必然要超越老玩家。
  
  但这不意味着老玩家就此落後。
  
  先发机会,加上20余年屍山血海堆出来的临场应变能力,仅凭理论无法复刻。
  
  新生代只是赢在通识底蕴,胜在下限极高。
  
  起步即站在老玩家的经验之上,极少会犯下低级失误。
  
  老玩家赢在厮杀里淬链「威压」心境与实战经验。
  
  他们入局之时能获取的论坛资料没有现在那麽丰富,长年处在信息缺失的环境下,他们练就了脱离理论模板的应变力,想法不会被固有知识束缚,能瞬间跳出理论框架随机破局。
  
  实践表现就是各种骚操作。
  
  而新生代受系统化教学薰陶,思维在脱离学院并拥有足够的阅历前容易被现有理论梏。
  
  遇到资料库之外的未知变数,反而容易陷入认知盲区。
  
  老玩家的时代红利不会随着时间稀释,也难以被新生代快速追赶。
  
  二者在玩家阵营里的生态并非新旧更替的叠代关系,而是互补共生。
  
  新生代拉高玩家整体下限,补齐老玩家没有的基础理论短板。
  
  老玩家守住战力上限,有能力处理萌新无法解决的问题。
  
  新旧两代玩家的特色差异,已经在无数战场、探索中得到体现。
  
  详细查阅了玩家阵营最近产出的所有信息,祁胜收回目光。
  
  接下来他准备查阅当前与玩家频繁爆发利益冲突的各大异族文明的相关情况,以及所有战线的态势走向。
  
  ——
  
  就在这时,指引反馈来的信息忽然在脑海中浮现。
  
  指向的内容,与这些年来他推出的隐藏更新有关。
  
  下一秒,祁胜眸光微动,视线撕裂层层空间阻隔,径直跨越怪物世界与无垠虚空,跳回地球一角。
  
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