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楔子

楔子 (第1/2页)

如果说一个游戏是一场梦,那这个世界上有太多的人在各自的梦中冒险,享受着友谊与爱情,体会着对抗的乐趣,甚至承受着欺骗、背叛等等一切人生中所必须经历的考验。梦是一个好东西,它可以让你忘却现实中的烦恼,也可以回到现实来摆脱梦境中的恐惧。整个世界需要梦,商人们无法帮人做梦,却可以让人游戏,于是种类繁多的网络游戏随着越来越大的需求市场,如雨后春笋般冒了出来,飞速的填补着现代人空虚的精神世界。
  
  我叫龙扬,完成了大学学业后赋闲在家的一个别人嘴里的小少爷。父母合力开创了一间电子集团公司,取我和弟弟名字中各一个字,叫飞扬集团。在他们的金钱支持下,我顺利的完成了自己的学业,却因为少有和父母在一起,弟弟也去了国外念书,而我又不擅长与外人打交道,孤僻的性格也就渐渐养成了。其实我也有个梦,我的梦就是能靠自己的力量出人头地,能有很多的朋友,以及,用一段真正的感情来填补我这么多年来感情上的空缺。
  
  机会来得是如此巧合,正在我毕业后还没打定主意是回去帮爸爸妈妈打点公司还是由着自己的性子再玩一段时间时,一个公测了2个月的网络游戏进入了我的视线。
  
  那是一个梦幻般的网游,在其运行初始时并没有能引起多少人的注意,毕竟在全拟真网游盛行的时代,一个游戏的出现就象是地球上一个人的出生一样,显得那么平凡无奇。可是由于该游戏不同与其他的设定,推出不长时间就受到了全世界10%的网游玩家的青睐,一举成为当今最为热门的游戏。它也跟别的游戏一样,有着1:4的时间比例,有着号称100%的拟真度,但是它又区别于其他网游:
  
  这个游戏取消了所有数据化的模块,没有打怪升级的设定,取消了经验值,所有的个人属性——力量、敏捷、体质等等全靠在战斗中锻炼提升,砍得多力量就高,跑得多敏捷就高,挨得多体质就高,并且不用数字显示。一个人能力的高低除了他本人可以有深入的了解,其他人都只有通过别的途径才能知道,比如战斗职业的PK或者生活职业的技能比赛等等。
  
  

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